miércoles, 18 de diciembre de 2013

TERMINOLOGIA - NOTACION


NOTACION

La notacion es un elemento que facilita la comunicacion entre jugadores rompiendo barreras de idiomas y estructurando las marcaciones en un concepto entendible y practico una vez entendido.

  • NOTACION CAPCOM (US/NA)

    • La notacion usada por la comunidad de Street Fighter, deriva de la notacion original usada en las arcades de SF2 tan viejo como los manuales y las guias estrategicas era SF2.

      Capcom notation :

      • QCF - Quarter Circle Forward ( media U hacia adelante)
      • QCB - Quarter Circle Back ( media U hacia atras)
      • HCF - Half Circle Forward ( U hacia adelante)
      • HCB - Half Circle Back (U hacia atras)

      • C - Charge (usualmente seguida de una direccion)

      • UB - Up back
      • B - Back
      • DB - Down back
      • N - Neutral
      • U - Up
      • UF - Up forward
      • F - Forward
      • DF - Down forward
      • D - Down

      • J - Jab (golpe debil)
      • S - Strong (golpe medio)
      • FR - Fierce (golpe fuerte)
      • L - Light (patada debil)
      • SH - Short (patada media)
      • RH - Roundhouse ( patada fuerte)
       
  • NOTACION JAPONESA / NUMERICA.

    •  La notacion usada en las comunidades de juegos fighting, derivan del BBS Japones. La Notacion Numerica se refiere a las posiciones del joystick a como lo haria el pad numerico del teclado.

      Capcom notation:
      (UB) (U) (UF)
      (B) (N) (F)
      (DB) (D) (DF)

      Cambia a:
      (7) (8) (9)
      (4) (5) (6)
      (1) (2) (3)

      Exitsten muchas razones por las que este tipo de notacion es usada. Una es, la facilidad para intercambiar informacion entre barreras de lenguaje, asi como que es universalmente entendible incluso si no se habla japones. Tambien, puede representar varios comandos que serian imposibles de representar usando la notacion de Capcom(Dark Angel, Jump Installs, etc.). Por ultimo, es facil de leer una vez que te acostumbras, y especialmente en juegos como Gulty Gear y Melty Blood donde los combos pueden requerir Jump Installs, hace de la lectura de inputs algo mucho mas facil.
     
  •  NOTACION TEKKEN.

    •  Estas son de hecho dos notaciones la regio US y la Koreana.

      1 = Left Punch
      2 = Right Punch
      3 = Left Kick
      4 = Right Kick
      1+2 = both punches
      1+3 = left throw
      3+4 = both kicks
      2+4 = right throw

      Existe notacion adicional tales como:
      ~ - timing levemente retrasado
      B! - bound
      _ - options

      El Korean Tekken notation hace uso del Guilty Gear's directional inputs (66, 4, 1) con el sistema de botones siendo el de abajo:

      lp = left punch
      rp = right punch
      lk = left kick
      rk = right kick
      ap = both punches
      ak = both kicks 

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