viernes, 11 de abril de 2014

Marvel & Gods: A Breakdown by Clockw0rk Traduccion por ALX

Me he encontrado con artículos muy interesantes y quizás es en vano pero me daré a la tarea de traducirlos iniciando con este articulo de Clockwork , jugador revolucionario que en una época donde el olimpo de los dioses de Marvel era visto de manera imbatible el y unos pocos desafiaron esas consignas.

Traducción by ALX para ALXBORATORY.
Palabras de CLOCKWORK:


He estado escuchando hablar recientemente acerca de los Marvel Gods de UMVC3, ya sea que si pueden ser derrotados consistentemente, o que si deberíamos estar llamándolos "Gods", etc. Es una extensión de la jerarquía que añadimos en MvC2 y un buen punto de partida para discutirlo. Quizás otros lo vean diferente, pero esto es a como yo lo veo:



La trifecta de MvC2: IFC Yipes, Sanford Kelly, Justin Wong

IFC Yipes era el Triforce of Power. En un océano infinito de tiburones magneto, Yipes era de algún modo  el maldito tiburón mas grande con 3 veces el numero de dientes. En ese punto, el tenia el control de ejecución casi perfecto, lo que es monstruoso considerando lo físicamente demandante de MvC2. Mientras que ShadyK fue quien empezó los meta-changes para Magneto y el MSP desde antes, fue Yipes el que eventualmente impulso al triunvirato mas halla de la celda de cristal que limitaba a todos los demás. TODOS se comían los reset y mixups, especialmente ese estupido reset, en wake up, donde el saltaba sobre tu cabeza solo para hacer backdash down-back hacia su posición original para hacerte short-short-Psylocke.. UGH. Lo que lo hace aun peor es que el tenia uno de los mejores Sentinels (Justo detrás de Sanford y Desmond) sin importar que su Main Team fue MSP.

Sin embargo , Yipes  no estaba exento de debilidades, El no estuvo durante los primeros años de MvC2 así que los estilos que cayeron fuera del metagame, como la Spiral de Duc en el EVO de 2005, le dieron problemas. A pesar de esto, tiempo después pudo retomar y reclamar el titulo de EVO en el 2007. Dice el rumor que el tiene incluso el mejor War Machine, pero yo nunca lo he visto así que como sea.


Sanford Kelly era el Triforce of Courage. El fue el único jugador lo suficientemente obstinado para realmente aceptar el reto de derrotar al imbatible Justin Wong. Un jugador trágico-emocional, Sanford era capaz de apostar el sueldo en MvC2, y con cada batalla el canalizaba la furia de un millón de soles para alimentar su juego. Sanford era el indicado para finalmente terminar la racha de 5 años y mas invictos de Justin Wong en el Breakpoint en Duellen, New Jersey. Esta victoria, así como su subsecuente victoria en el EVO de 2009, completo su ascensión a la divinidad.
Sanford tenia el mejor Sentinel, que significaba todo en un juego en el que el éxito recaía de manera importante en la habilidad de pilotear-pelear con Sentinel. Algunos podrán decir que el terminó teniendo al mejor Cable justo hacia el final de esa era, también, pero los que saben aun le darán ese titulo a Potter o Smothviper. Jugar contra Sanford en MvC2 era sofocante. Su única debilidad era lo que en un principio lo impulso: sus emociones. Se decía que si podías meterte en su mente de algún modo, la victoria estaba casi garantizada. Shotouts a Bill y Potter!


Justin Wong era el Triforce of Wisdom. Justin no era tan "poderoso" como Sanford o Yipes, pero  estaba conformado de una inigualable abundancia de intelecto y experiencia, haciendo de el, el mas grande de todos los tiempos. Justin fue un maldito monstruo y así se mantuvo invicto durante la primera mitad de la vida de MvC2, El fue el único jugador que alguna ves me dio ese infame sentimiento de "No puedo vencer a este tipo" en MvC2. El simplemente era muy consistente. Enfrentarlo era como escalar una montaña vertical mientras llevabas una mochila llena de plomo mientras caian rocas.

El era capaz de jugar cualquier top-tier team, tenia el Cyclops mas solido, tenia la mejor defensa, y nunca debía dársele por derrotado, no importaba lo adversa de la situacion. Justin te forzaba a jugar a un juego rígido en el que de otra manera seria un mecanismo de abrir-terminar; solamente una cosa incorrecta, lo que sea, ya sea un brinco, un dash o un boton- podia darle lo que necesitaba para tomar control del match. El fue incluso el jugador mas Clutch de todo el MvC2, lo cual reafirmo una y otra ves. Era como si siempre estuviera haciendo lo mas optimo o casi lo mas óptimo en cada momento del match, y casi siempre en una buena posición. Quizás Sanford o Yipes lo dirían de manera diferente, pero a mi parecer Justin no tenia debilidades.


Esta sobreentendido y aceptado que estos tres fueron los Dioses de MvC2 (Con la mención honorífica de Chris Schmidt, el único jugador capaz de derrotar a los tres). Pero es un nuevo día, un nuevo juego, y un nuevo grupo de deidades para forjar. Los cinco mejores jugadores se consideran que son: Chris G, Filipino Champ, Justin Wong, Flocker y PR Rog. Estos tipos han logrado de algún modo circunvalar todo el "randomness" del que la gente llora y han creado la mayor consistencia desde la salida del juego. Entonces. ¿que los hace los mejores?


 Chris G - fácilmente el mejor jugador de Morrigan, considerado también el mejor jugador y mas completo de UMvC3 por muchos. El jugador mas condecorado hasta la fecha, Chris G juega un muy detallado juego de Marvel en adición a tener posiblemente la mejor defensa y los mejores air throws/techs.
Mientras que algunos jugadores necesitan acercarse o tener un gran momentum para iniciar sus jugadas, al parecer Chris solo necesita un poco de espacio y(o barra para tomar control del match. Argumentablemente el jugador mas consistente hasta ahora.




Filipino Champ - se toma el nivel avanzado de UMvC3 muy seriamente y lo demuestra. Tiene uno de los mejores Magneto en movimiento, es argumentablemente el mejor de todos los personajes que juega(su Dormammu siendo el mejor sin rival), y es otro contendiente para la mejor defensa en Marvel.
Tiene un solido estilo de juego basado en la aversión al riesgo rivalizado solo por Chris G y Flocker. Su actitud y confianza amplifica su juego en Marvel, y ha comprobado ser un monstruo en cuanto al Clutch. Puede ser comparado con Chris G en Consistencia.



Justin Wong - tiene un juego deliberado de marvel, forzando el mismo tipo de rigidez en respuesta que tenia en MvC2.
Justin es una bestia cuando se trata de aplicar presión, que logra que el mejor se corrompa. incluso trae consigo el mismo nivel de clutch que en la 2, lo cual es importante en un juego con X-Factor. Regla #1 siempre apuesta en favor de Justin. regla #2 nunca apuestes en su contra.






Flocker - aparentemente siempre esta en un buen lugar con zero, lo que significa que sus oponentes usualmente están en desventaja desde el primer momento dado que posiblemente tiene el zero mas fuerte.
Yo pondría su defensa a la par de Chris G y Champ. Encuentro peculiar el hecho de que la gente le sugiera cambiar a Hawkeye de su main team considerando el kilometraje que a conseguido con ese assist y los juegos en los que ha hecho Clutch con Hawkeye de anchor. Flocker siempre puede ser considerado a tener un buen desempeño en los majors, y es el menos común de los top 5 en caer víctima de una mala actuación. No puedo recordar la ultima vez que no logro estar en un top 8(si no es que top 2) en un major.



PR Rog - este individuo es un demente implacable cuando se trata de Marvel. Tiene un estilo explosivo que puede derrumbar a cualquiera, incluyendo a los otros en la lista. Juega con una intensidad comparable a la de Combofiend, y ejecuta algunos de los sets mas rápidos en Marvel. De algún modo logra hacer 3-0 incluso al mejor. Eduardo a probado ser merecedor de estar en el escalón mas alto de jugadores Marvel.




 Yo creo que tiene sentido decir que estos tipos son los 5 jugadores mas consistentes. Si tu criterio para el status de deidad Marvel es simplemente aquellos que están en la cima de la montaña, entonces estas en lo correcto a la hora de llamar así a estos tipos dioses de Marvel.  Desde luego algunos podrían argumentar que se trata de una actitud derrotista, pero eso depende de tu definición de "Marvel god".

Sin embargo, diré que no creo que la brecha de habilidad que separa los top del resto en UMvC3 sea tan grande como lo fue en MvC2. Los UMvC3 gods son actualmente los mejores, pero los MvC2 gods fueron por de mas y por  mucho los mejores. Lo que es interesante es que si tu miras el viejo EVO 2002 en el top 8, cuando los únicos dioses eran Justin y Rowtron, puedes darte cuenta que esos fueron los mejores en ese tiempo. ¿Fue por la naturaleza del juego? ¿La naturaleza de la scene?  Podrías decir que la incursión de internet y youtube han jugado un rol muy grande a la hora de acortar la distancia ante esa basta y lejana brecha de habilidad. Pero entonces de nuevo, los videos de MvC2 estuvieron circulando de manera fluida durante 2005- 2006 cuando esa brecha aun existía y así hasta el 2010. Es difícil de decir. Tu puedes escribir probablemente otro articulo completo explorando esto. (y cuando digo, tu, me refiero a ti Viscant)

De nuevo, todo esta en tu definición. Si tu criterio para la divinidad de Marvel es estar muy lejos siendo mejor que el resto, entonces quizás los top 5 no son tan divinos como los hacemos parecer. hay muchos buenos jugadores que han probado tener el potencial para ser el mejor.

Habiendo dicho todo esto, puede resultar injusto comparar las dos scenes, los tiempos han cambiado drásticamente y los dos juegos son muy diferentes como para compararlos directamente. Incluso, hemos estado jugando UMvC3 por tan solo una fracción del tiempo(y que aun seguimos) gastado con MvC2. La brecha quizás no sea tan grande ahora, pero eso no significa que no pueda hacerse mas grande  y que un poco de los actuales UMvC3 gods (o quizás mas) puedan dominar de manera similar a los de MvC2.

Creo que lo mas importante a descartar de la idea de gods en UMvC3 es el hecho de que existe un nivel tanto de juego como de consistencia para ser alcanzado mas allá del que la vasta mayoría de nosotros esta alcanzando, y eso es en lo que deberíamos estar esforzándonos como jugadores y como comunidad. Mas allá, yo creo que lo mejor que puede hacerse por la scene de UMvC3 (o quizás cualquier scene) es derrocar a estos gods. A como se ve por ahora, el top 3 de la mayoría de torneos major de Marvel no es tan difícil de predecir, pero no tiene por que ser de esa manera. El proceso de tener los supuestos mejores teams, estrategias y jugadores separa y restablece, promueve el crecimiento y el progreso para la competitividad de la scene. Es a través de este proceso que podemos ver de lo que son capaz los jugadores en este juego.

 Me recuerda cuando Ono tubo esa idea en SSF4:AE, donde el pensó que seria interesante tener a Yun y a Yang haciendo de personajes goliath que la comunidad podía unirse y pelear en contra. Aunque la idea no funciono tan bien como el esperaba, la misma idead aplicada a los jugadores en el top  puede lograr una interesante narrativa en el juego competitivo. Tener a los pilares del cielo derrumbados en un torneo siempre crea un buen show.

Asesinar dioses produce mas que solo una narrativa interesante, desde luego. Esos pilares siendo sacudidos también significa que (esperemos) el nivel de juego ha incrementado, lo que beneficiaria a ambos jugadores y espectadores. Puede encender nuevas estrategias(el plan de juego centrado de Nemo FoF, La Trish on point y de assist de Green Ace) permita que las estrategias que solo eran teorías empezar a dar frutos (Firebrand/Skrull  de ApologyMan) o causar que reexaminemos viejos  puntos de vista antes considerados un hecho (la viabilidad de Sentinel/Firebrand/Shuma/Wesker de RayRay/Zak bennett/Angelic/Unknown respectivamente, o la viabilidad de Dante como anchor de Cloud/Flux/Green Ace, solo por nombrar algunos).

Así que , ¿como fue que estos jugadores en la cúspide alcanzaron el nivel mas alto?  Practica, reevaluando estrategias y entrenando ejecución todas importantes, pero yo creo que los jugadores deberían beneficiarse de un cambio de actitud. Cada que alguien habla de una derrota, prepararte para escuchar un clásico:

"Por que no elegí personajes mas rotos"
"LOL Marvel  hitboxes/X-Factor"
"Estoy tan cansado de anoche"
"Random footdive/divekick/helm braker"
"No tenia ganas"
"El juega como un loco, no esperaba que haga eso - yo solo soy bueno contra jugadores que saben lo que están haciendo"
"Ya no me interesa"
"Este juego es tan random"
"Ni siquiera me gusta jugar a este juego"

La gente ha estado diciendo estas excusas por tanto tiempo como los juegos fighting han existido.
Esto no es cosa única de UMvC3. Es la mentalidad scrub estandard. Por que tomar la responsabilidad de mi gameplay cuando  puedo disimular mis defectos en el juego? es culpa del juego, no mía. Fue mi error, no mi oponente siendo mejor que yo. no necesito mejorar como jugador o también este juego necesita un parche. Excusas dejan sentir a estos jugadores que ganaron, sin importar que el juego claramente declara una derrota.

El conocimiento se obtiene a través de la humildad. aun hay mucho por ser visto, aprendido y hecho en Marvel. Cuando las excusas paren y la responsabilidad de los jugadores venga en juego, el mejoramiento sera inevitable.

Yo creo que un juego solido y la actitud conducen al éxito cuando se trata de competir en Marvel.  También creo que aun hay mucho por ser explorado en cuanto a la construcción de equipos y sinergia así como de matchups. Pero la realidad es que este es un juego donde los malos matchups están a un hit de convertirse en buenos matchups, existe el X-Factor y algunas situaciones simplemente no son reaccionables. Yo creo que todos estamos de acuerdo en que nadie esta seguro jugando Marvel - ni siquiera un dios.

Trabajo original realizado por :
April 07, 2014 by Daniel "Clockw0rk" Maniago para Broken Tier

Traducción e interpretación realizado por:
Abril 11, 2014 por Alejandro "ALX" Sosa para ALXBORATORY

Link al articulo original en la pagina de Broken Tier : Aquí

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